LinkedIn планира да добави игри към своята платформа

LinkedIn планира да добави игри към своята платформа

LinkedIn, социалната платформа, собственост на Microsoft, си създаде име предимно като платформа за хора, които искат да работят в мрежа и да събират знания за професионални цели, както и за набиране на персонал - бизнес, който сега има повече от 1 милиард потребители. Сега, за да увеличи времето, което хората прекарват в платформата, компанията навлиза в напълно нова област: игрите.

Gadget Insider научи и потвърди, че LinkedIn работи върху ново игрово изживяване. Ще направи това, като се включи в същата вълна от пъзел-мания, която помогна на прости игри като Wordle да постигнат вирусен успех и милиони играчи. Три ранни начинания са игри, наречени Queens, Inference и Crossclimb.

Изследователите на приложения започнаха да намират код, който сочи към работата, която върши LinkedIn. Един от тях, Nima Owji, каза, че една идея, с която LinkedIn изглежда експериментира, включва резултатите на играчите да бъдат организирани по места на работа, като компаниите се класират по тези резултати.



Говорител на LinkedIn потвърди, че работи върху игрите, но каза, че все още няма дата за стартиране.

Играем с добавянето на базирани на пъзели игри в изживяването на LinkedIn, за да отключим малко забавление, да задълбочим взаимоотношенията и да се надяваме да предизвикаме възможност за разговори, каза говорителят в съобщение до Gadget Insider. Очаквайте още!

Говорителят добави, че изображенията, споделени от изследователя на X, не са най-новите версии.

irl софтбанк

(Актуализация: вече са доставени някои актуализирани снимки, които вграждаме по-долу.)

Собственикът на LinkedIn Microsoft е гигант в игрите. Неговият бизнес с игри - който включва Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax - донесе ,1 милиарда приходи през последното тримесечие , преминавайки приходите на Windows за първи път.

Говорителят на LinkedIn отказа да каже как и дали Microsoft участва в проекта за игри в LinkedIn.

Игрите редовно са сред най-популярните приложения за мобилни телефони и персонални компютри - както по отношение на приходи, така и по отношение на ангажираността - и базираните на пъзели ежедневни игри са една от най-популярните категории в пространството сред мобилните потребители. Платформите, които не са за игри, отдавна се възползват от тези факти, за да увеличат собствения си трафик - може би тенденция, която предшества интернет, ако се замислите за популярността на кръстословиците и другите пъзели във вестниците и списанията.

Ню Йорк Таймс, който придоби вирусния хит Wordle през 2022 г , каза в края на миналата година, че милиони хора продължават да играят играта, която сега е част от по-голяма платформа от онлайн пъзели и игри, разработени от вестника.

Други, които са удвоили гейминга, са видели смесени резултати. Facebook, най-голямата социална мрежа в света, е основен двигател на социалните игри през годините. Но през 2022 г. затвори самостоятелното си приложение за игри на фона на спад в употребата: в наши дни то поставя значително повече фокус върху изживяванията със смесена реалност и своя бизнес с Meta Quest.

През годините LinkedIn изпробва редица различни нови функции през годините, за да подобри как и колко хора използват платформата й, като стратегията може би е най-добре описана като: как можем да вземем най-популярните инструменти, които хората използват в момента и да ги направите подходящи за аудиторията на LinkedIn и да се съсредоточите върху света на работата?

Те варират от усилия за онлайн образование и професионално развитие до издателска и новинарска дейност, въвеждане на повече видео инструменти и ухажване на създатели и влиятелни лица.

Това слайдшоу изисква JavaScript.