Две години след прекъсване на услугата Roblox China съкращава малък брой служители

Две години след прекъсване на услугата Roblox China съкращава малък брой служители

Някога Roblox China беше пълен с обещания. Откакто нейната локализирана платформа, която е съвместно усилие с Tencent, внезапно спря работата си преди почти две години, компанията мълчи за позицията си на втория по големина пазар на игри в света. Досега.

Gadget Insider научи ексклузивно, че Roblox China, наричан още LuoBu (罗布乐思), е инициирал кръг от съкращения през октомври. Говорител на Roblox потвърди пред Gadget Insider, че 15 роли, които се състоят от малък брой екипи на Roblox China в САЩ и централата му в Шенжен, са засегнати.

промяна на логото на Twitter

Решението е взето след оценка на оперативната структура в подкрепа на LuoBu, каза говорителят. Тези служители, чиито роли са били засегнати, са били информирани. Тези действия са специфични за LuoBu и неговите уникални бизнес и оперативни нужди. Никакви други отбори в рамките на LuoBu или в Roblox не са засегнати.



Roblox не даде допълнителна информация за това кои роли са съкратени. Броят на персонала на Roblox China е в диапазона 100-499 според списъка му в Boss Zhipin, основен сайт за набиране на персонал в Китай.

Новите уволнения пристигнаха малко след значителното намаляване на Roblox в неговия екип за набиране на таланти, което отбеляза изместването на фокуса на ориентирания към децата гейминг гигант от експанзията към крайната му линия.

Gadget Insider също се свърза с Tencent, който управлява съвместното предприятие LuoBu с Roblox, за коментар относно уволнението.

През 2019 г. Tencent и Roblox създадоха съвместно предприятие в Китай, в което Roblox щеше да държи 51% контролен дял, рядък случай, когато на чуждестранното дружество беше предоставен мажоритарен дял. Целта беше да се изгради локализирана версия на платформата за игри на Roblox, която е известна със своите програмирани от потребителите игри, докато Tencent ще предостави необходимия лиценз за игри на своя чуждестранен партньор, за да работи в Китай.

Предизвикателството да се управлява всяка платформа, която процъфтява от генерирано от потребителите съдържание в Китай, е да се гарантира, че съдържанието е в съответствие с правилата за цензура на Пекин и разпоредбите за трансгранични данни. Тези уговорки могат да бъдат мъгливи и тромави. Така че, когато LuoBuLeSi, китайската версия на Roblox, внезапно спря услугата през декември 2021 г., нейните добре информирани потребители не бяха чак толкова изненадани.

Roblox беше откровен за своето уникално предизвикателство в Китай по това време: Винаги сме знаели, че изграждането на завладяваща платформа в Китай е итеративен процес и сме благодарни за подкрепата на потребителите на LuoBuLeSi и нашата глобална общност на разработчиците.

Няма признаци, че Roblox се отказва от мечтата си за Китай. Коментирайки новото уволнение, неговият говорител каза: Ние оставаме ангажирани с нашата дългосрочна визия и план за платформата LuoBu в Китай.

Roblox не е единственият, изправен пред препятствия на китайския пазар на игри. Blizzard Activision, базираният в Калифорния издател на игри, който стои зад World of Warcraft и Overwatch, започна да отменя операциите си в Китай през януари, след като изтече 14-годишният му лиценз с местния партньор NetEase. По това време игралният гигант каза, че ще търси нов издателски партньор.

Roblox спира услугата в Китай, тъй като предприема „важни преходни действия“